
比特网 发表时间:2008-05-17
今天,巨人网络集团有限公司发布了未经审计的第一季度财报,游戏产品的进一步社区化和市场营销的拓展帮助巨人实习了收入的持续增长。
财报显示,巨人网络2008年第一季度净营收为4.716亿人民币(约合6730万美元),同比增长48.7%,环比增长8.5%;净利润为3.387亿人民币(约合4830万美元),同比增长36.5%,环比增长1.5%。
财报还显示,公司2008第一季度网络游戏活跃付费帐户(“APA”)达到了1,447,000,同比增长46.7%,环比增长3.0%;平均付费用户收入(“ARPU”)为325.1人民币,同比增长1.7%,环比增长5.3%;平均同时在线玩家人数(“ACU”)为546,000,同比增长21.4%,环比增长6.8%;同时在线玩家人数(“PCU”)为1,646,000,同比增长88.4%。环比增长67.4%。
在“企业焦点与展望 ”中,巨人财报表示,目前的行业趋势是网络游戏的社区化和社区的游戏化。为了顺应这一趋势,我们在一月份全面推出了《征途》新资料片“同城约会”。该资料片使得同城的玩家能够聚集到同一个服务器内,并相互结识,这为玩家间建立现实生活中的联系提供了机遇。正因为游戏社区的凝聚力从线上延伸至线下,“同城约会”不断提升《征途》的受欢迎程度,并在2008年第一季度创造了150万PCU(最高同时在线人数)的记录。目前,团队正在紧锣密鼓地研发下一个资料片,将融合即时战略的模式和玩法,更体现战争中的操控,并推出全新的职业和技能。玩家间更加紧密的联系和更多的团队合作将更加推进社区建设,我们计划将于2008年第二季度末推出下一个资料片。
公司同时表示,第二款自主研发游戏《巨人》于2008年第一季度末进入公测后,首日就超过了最高同时在线人数23.7万,该成绩甚至超越了《征途》于2006年4月公测时的记录。3D免费MMORPG游戏《万王之王III》正在台湾进行工程测试,以检测其各种玩法的性能,比如战争平台、角色平衡和任务系统等方面的特色,都将分别进入测试。公司还组成了内部研发团队,并在上海招募了高级经理人,与台湾研发人员共同合作,将游戏本土化,以便适应中国大陆市场,该游戏计划于2008年第四季度在中国开始游戏的内测,并于2009年初进行公测。另外,涵盖了多个运动项目的《体育帝国》预计将在2008年下半年在中国发布。